¿Àµ¿µµµî´ë È«º¸°ü¿¡¼´Â ÀϹÝÀÎ ÃâÀÔÀÌ Á¦ÇÑÀûÀÎ µ¶µµµî´ë¿Í À°Áö¿Í ¶³¾îÁ® Á¢±ÙÀÌ ¾î·Á¿î ¸¶¶óµµµî´ë, ¾îûµµµî´ë, °Å¹®µµµî´ë¸¦ VR(Virtual Reality) ½Ã½ºÅÛÀ» ÅëÇØ °¡»ó üÇèÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ±× ¿Ü¿¡µµ ´Ù¾çÇÑ Àü½Ã¸¦ ÅëÇØ ¹Ù´Ù¿Í µî´ë¸¦ ¾Ë¸®°í ÀÖ´Ù.
°Å¹®µµµî´ë üÇè¼÷¼Ò´Â ÃÊ¡¤Áß¡¤°íµîÇлý Àڳฦ µÐ °¡Á·À̶ó¸é 1¹Ú 2ÀÏ°£ ¹«·á·Î ÀÌ¿ë(¸ÅÁÖ ¿ù¿äÀÏ ÈÞ°ü)ÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ÀÌ¿ë Èñ¸ÁÀÏ 2ÁÖ Àü ¿ù¿äÀϺÎÅÍ Åä¿äÀϱîÁö ¿©¼öÇؼöû ȨÆäÀÌÁö¿¡¼ ½ÅûÀ» ÇÏ¸é ¹«ÀÛÀ§ Ãß÷À» ÅëÇØ ÀÌ¿ëÀÚ¸¦ ¼±Á¤ÇÑ´Ù.
¿©¼öÇؼöûÀº¡°¹Ù»Û ÀÏ»ó ¼Ó µî´ë¸¦ ¹æ¹®ÇÑ °ü±¤°´µé¿¡°Ô ÁÁÀº º¼°Å¸®¿Í ÆíÈ÷ ½¯ ¼ö ÀÖ´Â °ø°£À» Á¦°øÇØ Äڷγª19 ÀÌÀüÀÇ È°±âÂù ¸ð½ÀÀ» º¼ ¼ö Àֱ⸦ ¹Ù¶õ´Ù¡±°í ¹àÇû´Ù.